Le Dieu du Changement


 

Ce scénario de "A Billion Suns" se joue en S4.

L'un des joueurs incarne les Pynx, Rogue Traders alliés, de moins en moins secrètement, aux Tau.

L'autre joueur commande la flotte impériale du système d'Astrylia.  Rappelons qu'un chapitre de Space Marines a toujours un pied sur la planète Koburo, et a été récemment renforcés par des envoyés de l'Inquisition, sous les ordres d'Aurelius Dorcan, et son escorte de Chevaliers Gris.

 

Le scénario se jouera sur deux tables.

Table 1 : Marnok-IX

Placer sur cette table la planète de Marnok-IX généré par le contrat "Evacuation".  Tous les Lifeboats générés par ce même contrat se trouveront donc sur cette table.  Il s'agit des colons impériaux qui fuient les hordes du Dieu de Changement.  Les deux parties sont très intéressés par l'information qu'ils pourront partager.

Placer un Facility parmi les quatre générés par le contrat "Demolition".  Il s'agit de la station orbitale Marnok P1, dont Dorcan et ses hommes ont déjà été rejetés par des rejetons du Chaos.  Si ce Facility explose de manière incontrôlée (Critical System Failure), les conséquences pourraient être particulièrement dévastatrice, car l'information obtenue par Dorcan montre que les sbires du Chaos ont lié ces Portaux-X directement au Chaos. 

 

Table 2 : Cygnus VII

Placer sur cette table le Rhexis Pearl généré par le contrat "Rhexis Harvesting".  Le "Rhexis Pearl" du contrat est, bien évidemment, un portail de Chaos naissant, entouré par un terrifiant orage de non-espace.  Les recherches sur les Emeraudes d'Astrylia qui jalonnent la surface de la planète Koburo, ont montré que combiner un peu de l'essence du Dieu de Changement avec la matrix du cristal, pourrait produire une arme énergétique sans pareil.  

 

Les trois autres Facilities générés par le contrat "Demolition" peuvent être placés sur n'importe quelle(s) table(s).  Il s'agit de bases orbitales dont les esprits des machines sont à l'évidence sous l'emprise du Chaos.  Il vaut mieux les détruire ! 

 

Exemples de conséquences sur les arcs narratifs de la campagne :

1.  Si la station orbitale Marnok P1 a souffert d'un Critical System Failure, l'explosion pourrait-elle être suffisamment dévastratice pour ouvrir un portail warp ?

2.  Si les autres Facilities tombent sous l'emprise du Chaos (Critical System Failure), le compte à rebours a démarré pour éviter un désastre...

3.  Chaque Lifeboat peut fournir de précieuses informations sur Marnok IX, où Thalor Varn fraye actuellement son chemin à travers l'ennemi, à la recherche d'une Clé Warp vivante.

4.  Un Lifeboat qui n'est pas intercepté par les Pynx ou par l'Empire a, de toute évidence, été détourné.  Par qui ?  Pour aller où ?

5.  Celui qui parvient à récolter un peu d'essence du Chaos tient entre les mains les prémices d'une arme de déstruction massive.  Il lui faudrait, toutefois, l'aide des Cognats pour raffiner assez d'émeraudes.  Au vue de ce qui se passe actuellement sur Cygnus VII, où Pynx, Tau et Inquisition font intrusion dans les mines des Cognats, on peut imaginer qu'il s'agirait d'une aide involontaire....  

6.  Celui qui gagne le scénario A Billion Suns obtient, ne serait-ce que ponctuellement, un avantage dans l'espace et les orbites de Marnok IX et de Cygnus VII.  Sans doute cela ne sera pas sans conséquence pour ceux qui luttent sur la surface. 

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